КомпонентиThreadChannel::isFull()

ThreadChannel::isFull

(PHP 8.6+, True Async 1.0)

php
public ThreadChannel::isFull(): bool

Повертає true, якщо буфер каналу досяг своєї максимальної місткості.

Для небуферизованого каналу (capacity = 0) завжди повертає true, оскільки буфера немає — кожен send() повинен чекати відповідного recv().

isFull() є потокобезпечним. Результат відображає стан у момент виклику; інший потік може звільнити місце одразу після цього.

Значення, що повертається

true — буфер заповнений до місткості (або це небуферизований канал). false — у буфері є принаймні одне вільне місце.

Приклади

Приклад #1 Перевірка заповненості буфера перед надсиланням

php
<?php

use Async\ThreadChannel;

$channel = new ThreadChannel(3);

echo $channel->isFull() ? "full" : "has space"; // "has space"

$channel->send('x');
$channel->send('y');
$channel->send('z');

echo $channel->isFull() ? "full" : "has space"; // "full"

Приклад #2 Моніторинг зворотного тиску в потоці виробника

php
<?php

use Async\ThreadChannel;
use function Async\spawn;
use function Async\spawn_thread;
use function Async\await;

spawn(function() {
    $channel = new ThreadChannel(10);

    $producer = spawn_thread(function() use ($channel) {
        $items = range(1, 30);
        foreach ($items as $item) {
            if ($channel->isFull()) {
                // Буфер зараз заповнений — send() блокуватиме;
                // логуємо зворотний тиск для спостережуваності
                error_log("ThreadChannel back-pressure: buffer full");
            }
            $channel->send($item); // блокує до появи вільного місця
        }
        $channel->close();
    });

    $consumer = spawn_thread(function() use ($channel) {
        try {
            while (true) {
                // Симулюємо повільного споживача
                $val = $channel->recv();
                // обробляємо $val ...
            }
        } catch (\Async\ThreadChannelException) {
            echo "Done\n";
        }
    });

    await($producer);
    await($consumer);
});

Дивіться також