컴포넌트ThreadChannel::isFull()

ThreadChannel::isFull

(PHP 8.6+, True Async 1.0)

php
public ThreadChannel::isFull(): bool

채널 버퍼가 최대 용량에 도달했으면 true를 반환합니다.

버퍼가 없어 모든 send()가 일치하는 recv()를 기다려야 하므로, 버퍼 없는 채널(capacity = 0)의 경우 항상 true를 반환합니다.

isFull()은 스레드 안전합니다. 결과는 호출 시점의 상태를 반영하며; 다른 스레드가 곧바로 슬롯을 비울 수 있습니다.

반환값

true — 버퍼가 용량에 도달했습니다(또는 버퍼 없는 채널입니다). false — 버퍼에 적어도 하나의 빈 슬롯이 있습니다.

예제

예제 #1 전송 전 버퍼 가득 참 확인

php
<?php

use Async\ThreadChannel;

$channel = new ThreadChannel(3);

echo $channel->isFull() ? "full" : "has space"; // "has space"

$channel->send('x');
$channel->send('y');
$channel->send('z');

echo $channel->isFull() ? "full" : "has space"; // "full"

예제 #2 생산자 스레드에서 백프레셔 모니터링

php
<?php

use Async\ThreadChannel;
use function Async\spawn;
use function Async\spawn_thread;
use function Async\await;

spawn(function() {
    $channel = new ThreadChannel(10);

    $producer = spawn_thread(function() use ($channel) {
        $items = range(1, 30);
        foreach ($items as $item) {
            if ($channel->isFull()) {
                // 버퍼가 현재 가득 참 — send()가 차단됩니다;
                // 관찰 가능성을 위해 백프레셔를 로깅합니다
                error_log("ThreadChannel back-pressure: buffer full");
            }
            $channel->send($item); // 공간이 생길 때까지 차단
        }
        $channel->close();
    });

    $consumer = spawn_thread(function() use ($channel) {
        try {
            while (true) {
                // 느린 소비자 시뮬레이션
                $val = $channel->recv();
                // $val 처리 ...
            }
        } catch (\Async\ThreadChannelException) {
            echo "Done\n";
        }
    });

    await($producer);
    await($consumer);
});

참고