Channels

Les channels sont plus utiles pour la communication dans un environnement multithreade que dans un environnement monothreade. Ils servent au transfert securise de donnees d’une coroutine a une autre. Si vous devez modifier des donnees partagees, dans un environnement monothreade, il est plus simple de passer un objet a differentes coroutines que de creer un channel.

Cependant, les channels sont utiles dans les scenarios suivants :

Par exemple, il y a de nombreuses URL a parcourir, mais pas plus de N connexions simultanees :

use Async\Channel;
use Async\Scope;

const MAX_CONNECTIONS = 10;
const MAX_QUEUE = 100;

$tasks = new Scope();
$channel = new Channel(MAX_QUEUE);

for($i = 0; $i < MAX_CONNECTIONS; $i++) {
    $tasks->spawn(function() use ($channel) {
        while (!$channel->isClosed()) {
            $url = $channel->recv();
            $content = file_get_contents($url);
            echo "Page recuperee {$url}, taille : " . strlen($content) . "\n";
        }
    });
}

// Remplir le channel avec des valeurs
for($i = 0; $i < MAX_CONNECTIONS * 2; $i++) {
    $channel->send("https://example.com/{$i}");
}

La constante MAX_QUEUE dans cet exemple agit comme un limiteur pour le producteur, creant une contre-pression – une situation ou le producteur ne peut pas envoyer de donnees tant que le consommateur n’a pas libere de l’espace dans le channel.

Channel non bufferise (Rendez-vous)

Un channel avec une taille de buffer 0 fonctionne en mode rendez-vous : send() bloque jusqu’a ce qu’une autre coroutine appelle recv(), et vice versa. Cela garantit une synchronisation stricte :

use Async\Channel;

$ch = new Channel(0); // Channel rendez-vous

spawn(function() use ($ch) {
    echo "Emetteur : avant send\n";
    $ch->send("hello");
    echo "Emetteur : send termine\n"; // Seulement apres recv()
});

spawn(function() use ($ch) {
    echo "Recepteur : avant recv\n";
    $value = $ch->recv();
    echo "Recepteur : recu $value\n";
});

Annulation d’operations

Les methodes recv() et send() acceptent un jeton d’annulation optionnel (Completable) qui permet d’interrompre l’attente selon une condition arbitraire. C’est plus flexible qu’un delai fixe – on peut annuler une operation depuis une autre coroutine, sur un signal, un evenement ou un delai :

use Async\Channel;
use Async\CancelledException;

$ch = new Channel(0);

// Annulation par delai
spawn(function() use ($ch) {
    try {
        $ch->recv(Async\timeout(50)); // Attendre au maximum 50 ms
    } catch (CancelledException $e) {
        echo "Personne n'a envoye de donnees dans les 50 ms\n";
    }
});

// Annulation par condition arbitraire
spawn(function() use ($ch) {
    $cancel = new \Async\Future();

    spawn(function() use ($cancel) {
        // Annuler apres 50 ms
        Async\delay(50);
        $cancel->complete(null);
    });

    try {
        $ch->send("data", $cancel);
    } catch (CancelledException $e) {
        echo "Personne n'a accepte les donnees -- operation annulee\n";
    }
});

Recepteurs concurrents

Si plusieurs coroutines attendent sur recv() sur le meme channel, chaque valeur est recue par une seule d’entre elles. Les valeurs ne sont pas dupliquees :

use Async\Channel;

$ch = new Channel(0);

// Emetteur
spawn(function() use ($ch) {
    for ($i = 1; $i <= 3; $i++) {
        $ch->send($i);
    }
    $ch->close();
});

// Recepteur A
spawn(function() use ($ch) {
    try {
        while (true) {
            $v = $ch->recv();
            echo "A a recu : $v\n";
        }
    } catch (\Async\ChannelException) {}
});

// Recepteur B
spawn(function() use ($ch) {
    try {
        while (true) {
            $v = $ch->recv();
            echo "B a recu : $v\n";
        }
    } catch (\Async\ChannelException) {}
});

// Chaque valeur (1, 2, 3) sera recue par A ou B uniquement, mais pas les deux

Ce modele est utile pour implementer des pools de workers, ou plusieurs coroutines se disputent les taches d’une file d’attente partagee.