Canales
Los canales son mas utiles para la comunicacion en un entorno multihilo que en uno de un solo hilo. Sirven para la transferencia segura de datos de una corrutina a otra. Si necesitas modificar datos compartidos, en un entorno de un solo hilo es mas sencillo pasar un objeto a diferentes corrutinas que crear un canal.
Sin embargo, los canales son utiles en los siguientes escenarios:
- organizar una cola de tareas con limites
- organizar pools de objetos (se recomienda usar la primitiva dedicada
Async\Pool) - sincronizacion
Por ejemplo, hay muchas URLs para rastrear, pero no mas de N conexiones simultaneamente:
use Async\Channel;
use Async\Scope;
const MAX_CONNECTIONS = 10;
const MAX_QUEUE = 100;
$tasks = new Scope();
$channel = new Channel(MAX_QUEUE);
for($i = 0; $i < MAX_CONNECTIONS; $i++) {
$tasks->spawn(function() use ($channel) {
while (!$channel->isClosed()) {
$url = $channel->recv();
$content = file_get_contents($url);
echo "Pagina obtenida {$url}, longitud: " . strlen($content) . "\n";
}
});
}
// Llenar el canal con valores
for($i = 0; $i < MAX_CONNECTIONS * 2; $i++) {
$channel->send("https://example.com/{$i}");
}
La constante MAX_QUEUE en este ejemplo actua como un limitador para el productor, creando contrapresion –
una situacion donde el productor no puede enviar datos hasta que el consumidor libere espacio en el canal.
Canal Sin Buffer (Rendezvous)
Un canal con tamano de buffer 0 funciona en modo rendezvous: send() se bloquea hasta que otra corrutina llama a recv(), y viceversa. Esto asegura una sincronizacion estricta:
use Async\Channel;
$ch = new Channel(0); // Canal rendezvous
spawn(function() use ($ch) {
echo "Emisor: antes de send\n";
$ch->send("hello");
echo "Emisor: send completado\n"; // Solo despues de recv()
});
spawn(function() use ($ch) {
echo "Receptor: antes de recv\n";
$value = $ch->recv();
echo "Receptor: recibido $value\n";
});
Cancelación de operaciones
Los métodos recv() y send() aceptan un token de cancelación opcional (Completable) que permite interrumpir la espera según una condición arbitraria. Esto es más flexible que un tiempo de espera fijo — se puede cancelar la operación desde otra corrutina, por una señal, por un evento o por tiempo:
use Async\Channel;
use Async\CancelledException;
$ch = new Channel(0);
// Cancelación por tiempo de espera
spawn(function() use ($ch) {
try {
$ch->recv(Async\timeout(50)); // Esperar no más de 50 ms
} catch (CancelledException $e) {
echo "Nadie envió datos en 50 ms\n";
}
});
// Cancelación por condición arbitraria
spawn(function() use ($ch) {
$cancel = new \Async\Future();
spawn(function() use ($cancel) {
// Cancelar después de 50 ms
Async\delay(50);
$cancel->complete(null);
});
try {
$ch->send("data", $cancel);
} catch (CancelledException $e) {
echo "Nadie recibió los datos — operación cancelada\n";
}
});
Receptores en Competencia
Si multiples corrutinas estan esperando en recv() en el mismo canal, cada valor es recibido por solo una de ellas. Los valores no se duplican:
use Async\Channel;
$ch = new Channel(0);
// Emisor
spawn(function() use ($ch) {
for ($i = 1; $i <= 3; $i++) {
$ch->send($i);
}
$ch->close();
});
// Receptor A
spawn(function() use ($ch) {
try {
while (true) {
$v = $ch->recv();
echo "A recibio: $v\n";
}
} catch (\Async\ChannelException) {}
});
// Receptor B
spawn(function() use ($ch) {
try {
while (true) {
$v = $ch->recv();
echo "B recibio: $v\n";
}
} catch (\Async\ChannelException) {}
});
// Cada valor (1, 2, 3) sera recibido solo por A o B, pero no por ambos
Este patron es util para implementar pools de workers, donde multiples corrutinas compiten por tareas de una cola compartida.