Pool::__construct
(PHP 8.6+, True Async 1.0)
public Pool::__construct(
callable $factory,
?callable $destructor = null,
?callable $healthcheck = null,
?callable $beforeAcquire = null,
?callable $beforeRelease = null,
int $min = 0,
int $max = 10,
int $healthcheckInterval = 0
)새 리소스 풀을 생성합니다. 풀은 재사용 가능한 객체 집합 (연결, 클라이언트, 파일 디스크립터 등)을 관리하며, 필요에 따라 자동으로 생성하고 파괴합니다.
매개변수
factory : 새 리소스를 생성하는 팩토리 함수. 풀이 새 리소스를 필요로 하고 현재 수가 max보다 작을 때마다 호출됩니다. 사용 준비된 리소스를 반환해야 합니다.
destructor : 리소스를 올바르게 파괴하는 함수. 풀이 닫힐 때 또는 리소스가 제거될 때(예: 상태 검사 실패 후) 호출됩니다. null --- 추가 작업 없이 풀에서 리소스가 단순히 제거됩니다.
healthcheck : 리소스 상태 검사 함수. 리소스를 받아 bool을 반환합니다. true --- 리소스가 정상, false --- 리소스가 파괴되고 교체됩니다. null --- 상태 검사를 수행하지 않습니다.
beforeAcquire : 리소스가 배포되기 전에 호출되는 훅. 리소스를 받습니다. 리소스 준비(예: 상태 초기화)에 사용할 수 있습니다. null --- 훅 없음.
beforeRelease : 리소스가 풀에 반환되기 전에 호출되는 훅. 리소스를 받고 bool을 반환합니다. false를 반환하면 리소스가 풀에 반환되는 대신 파괴됩니다. null --- 훅 없음.
min : 풀의 최소 리소스 수. 풀이 생성될 때 min개의 리소스가 즉시 생성됩니다. 기본값은 0입니다.
max : 풀의 최대 리소스 수. 한도에 도달하면 acquire() 호출은 리소스가 해제될 때까지 차단됩니다. 기본값은 10입니다.
healthcheckInterval : 백그라운드 리소스 상태 검사 간격(밀리초). 0 --- 백그라운드 검사 비활성화(획득 시에만 검사).
예제
예제 #1 PDO 연결 풀
<?php
use Async\Pool;
$pool = new Pool(
factory: function(): PDO {
return new PDO('mysql:host=localhost;dbname=app', 'user', 'pass', [
PDO::ATTR_ERRMODE => PDO::ERRMODE_EXCEPTION,
]);
},
destructor: function(PDO $pdo): void {
// PDO is closed automatically when removed
},
healthcheck: function(PDO $pdo): bool {
try {
$pdo->query('SELECT 1');
return true;
} catch (\Throwable) {
return false;
}
},
min: 2,
max: 20,
healthcheckInterval: 30000 // 30초마다 검사
);
$conn = $pool->acquire();
$result = $conn->query('SELECT * FROM users');
$pool->release($conn);예제 #2 훅이 있는 풀
<?php
use Async\Pool;
$pool = new Pool(
factory: fn() => new RedisClient('127.0.0.1', 6379),
destructor: fn(RedisClient $r) => $r->close(),
beforeAcquire: function(RedisClient $r): void {
$r->select(0); // 기본 데이터베이스로 초기화
},
beforeRelease: function(RedisClient $r): bool {
// 연결이 끊어진 경우 — 리소스 파괴
return $r->isConnected();
},
max: 5
);같이 보기
- Pool::acquire --- 풀에서 리소스 획득
- Pool::release --- 풀에 리소스 반환
- Pool::close --- 풀 닫기